Правда об альтернативных магазинах приложений и монетизации мобильных игр

При маркетинге вашего мобильного приложения важно быть в курсе действующих правил, положений и методов монетизации для размещения в различных магазинах приложений. Однако это существенное требование часто может привести к мифам и распространенным заблуждениям, которые на самом деле мешают разработчикам использовать прибыльные альтернативные магазины приложений. В этой статье мы расскажем правду о монетизации OEM-производителей и расскажем, как их можно использовать для достижения целей вашей маркетинговой компании.

Могу ли я использовать OEM-производителей, не внедряя новые платежные решения для своей мобильной игры?

Многие маркетологи избегают альтернативных магазинов приложений, потому что считают обязательным принятие уникального платежного решения для каждого OEM-производителя. Этот миф мешает многим разработчикам использовать неиспользованные рынки OEM.

Это заблуждение возникает из-за того, что внедрение платежного решения может быть сложным процессом для разработчиков, которые полагаются на доходы от приложений, например, компаний, желающих загружать свои мобильные игры в несколько магазинов приложений. Если они хотят запустить Google Play, они должны убедиться, что фрагмент биллинга работает для их игры. Тем не менее, существуют решения, доступные для таких магазинов, как Samsung, Huawei и Xiaomi, которые интегрируют биллинговые решения, чтобы разработчики могли публиковать их в этих магазинах.

При работе с ОЕМ-производителями компаниям необходимо согласовывать соглашение о распределении доходов между разработчиками и владельцами магазинов приложений. Это может быть ставка по умолчанию или процент покупок в приложении. Поэтому разработчикам игр крайне важно изучить каждого OEM-производителя в отдельности и узнать, разрешают ли они выставление счетов через Google.

Не обязательно использовать уникальные биллинговые решения для OPPO, Vivo и Xiaomi

Каждый альтернативный магазин приложений будет немного отличаться, и это повлияет на то, как будет реализовано платежное решение. Например, если вы хотите провести платную рекламную акцию с Huawei, ваше приложение обязательно должно быть в галерее приложений Huawei, и вам необходимо интегрировать платежное решение Huawei. Однако, когда дело доходит до OEM-производителей, таких как магазины приложений OPPO, Vivo и Xiaomi, большинство разработчиков предпочитают придерживаться решения Google Play, чтобы избежать дополнительной нагрузки по настройке и добавлению нескольких контрактов с различными соглашениями о распределении доходов для мониторинга. Если вы хотите разместить свое приложение в этих магазинах, необязательно использовать уникальные биллинговые решения для этих производителей. Например, допустимо использовать решение Google и при этом получать доход от платных рекламных кампаний. Более того, если вы хотите рекламировать таких OEM-производителей, как Oppo, Vivo и Xiaomi, нет необходимости привлекать ваших разработчиков. Мы можем управлять этим процессом за вас с помощью того же платежного решения и API.

Многие разработчики считают, что они не будут монетизировать свой инвентарь, если установки будут производиться не из магазина Google Play

Это еще один миф, который мешает разработчикам гипер-казуальных игр использовать возможности OEM-производителей. Разработчики обеспокоены тем, что распространение в альтернативных магазинах приложений будет означать, что их монетизация не будет признана компаниями видеорекламы, такими как AppLovin или Unity, которые продают свой инвентарь. Это неправда, но разработчики по-прежнему обеспокоены тем, что это повлияет на скорость их роста в результате того, что Google не распространяет их.

Правда в том, что большинству сетей монетизации не нужно учитывать, из какого магазина происходит установка. Пока альтернативный магазин приложений не возражает против распространения приложения с установленными сервисами Google Play, для разработчиков приложений нет никаких ограничений. Фактически, Google Admob недавно выпустил возможность проверять магазины приложений OEM в качестве канала распространения. Имейте в виду, у вас есть возможность заполнять места для рекламы в своем приложении, не беспокоясь о проблемах с монетизацией вашего приложения.

screenshot of Admob letting Developers select their method of distribution

Выше скриншот Admob, позволяющий разработчикам выбирать способ распространения

Разработчики также могут быть обеспокоены сложностью процесса загрузки и обслуживания приложения в альтернативном магазине приложений, но это технически просто при работе с AVOW. Мы предлагаем нашим клиентам возможность ускорить этот процесс, публикуясь через учетную запись разработчика AVOW. Мы также предлагаем часто обновлять соответствующий SDK. Как только вы почувствуете себя комфортно, имея достаточную пропускную способность, чтобы сделать это самостоятельно, мы сможем легко передать вам учетную запись.

Начиная с платежных решений и заканчивая размещением вашего приложения, эти широко распространенные предположения о возможноcтях с альтернативными магазинами приложений мешают компаниям в полной мере использовать потенциал OEM-производителей. Всегда лучше проконсультироваться со специалистами OEM о том, возможна ли конкретная биллинговая система или стратегия монетизации. Это поможет вам раскрыть неиспользованный потенциал производителей оборудования и расширить свой бизнес.

AVOW сотрудничает с ОЕМ-производителями по всему миру. Мы являемся экспертами в области мобильного инвентаря OEM, помогая клиентам с консультационным подходом на протяжении всего цикла кампании. Мобильные маркетологи могут расширить свой охват и открыть новые источники дохода благодаря партнерству AVOW с OEM, которое охватывает 42% мирового рынка Android.